第一千七百零二章 高手十一

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    隐修者的概念,其实某种意义上来说,有些像是另类的苦修士

    和苦修士不同的时候,现实之中的苦修士,往往是对于自己现实生活非常苛刻的,甚至可以说是有一种强烈的自虐倾向和自虐行为的,就像是一些古老宗教之中的苦修者,又或者是诸如苦行僧之类的存在,基本上都是同一类的修行模式

    然而,在幻世之中,这种隐修和苦修,却还是有最本质上的区别的

    所谓的苦修,更多的是来自于身体上的折磨和锻炼,是一种通过痛苦的方式,来锻炼自己的法门

    而幻世之中的隐修者们,代表的仅仅只是一种相对孤独的练级之旅而已

    如果从游戏的角度上来说,这一类的玩家,其实就是在网络游戏之中,玩一个单机游戏,仅此而已

    当然,即使如此,想要当一个隐修者也并不是一件很容易的事情

    在网络游戏之中,玩单机游戏,也其实是一件非常困难的事情

    或许在游戏初期的时候,玩家可以轻松的完成每一个系统布的任务,但是当敌人开始逐渐变得强大起来的时候,如果玩家还是要坚持走单机路线,那么游戏的难度就会呈现几何级数倍上升

    就像是很多的经典战棋游戏之中,每一关己方的角色数量往往是固定的,在这样的前提之下,通关才会相对顺利,而如果玩家给自己添加条件,必须要用更少的人去完成通关,那么每少用一个角色,对于玩家来说,通关的难度就会更进一步的上升,在这其中,一部分固然是战斗力的损失,在战棋游戏之中。每一个角色,其实都相当于一枚棋盘上的棋子,从某种意义上来说,每一颗棋子或许都不能够决定最终的胜负。但是每一颗棋子的存在或者缺失,却都会影响到双方在盘面上的实力

    棋子数量和强度更加具备优势的一方,无论是在心理层面上还是在实际对弈之中,都会占据更大的优势

    而反之,每缺少一个棋子。就等于是缺少一分战力,在布局上就必须要更加的精妙,才能够弥补战力上的不足!

    而在战棋类的游戏之中,很多时候,一些热衷于挑战布局的玩家,又或者是一些热衷于高难度的作者,都会在游戏加入一些高难度的元素,比如说让玩家只用极少数的角色完成通关,又或者是用系统限定的最少人数过关就给予奖励之类的

    甚至一些难度不低的游戏之中,存在一些高玩。能够只用主角一个角色就完成整个游戏的全程通关,这对于战棋类游戏来说,其实是非常了不起的成就

    要知道,单人通关的过程之中,主角缺少的并不仅仅只是战力层面上的队友,同时也会缺少许多的剧情要素,许多的流程本身,也会因为单人的限制而变得更加的困难

    尤其是在队友数量比较多的战棋类游戏之中,单人通关的过程之中,往往会遇到各种各样的匪夷所思甚至原先预想之中完全无法想象的困难

    然而。即使如此,却依然还是有真正的高端玩家,能够实现这种高难度的通关

    没有人会知道,在他们一篇篇精妙绝伦的战报背后。隐藏的是几个甚至十几个日夜的存档和读档,隐藏的是分分秒秒几乎从来不曾停歇的思考和判断

    这条道路,其实是一条真正意义上孤独的道路

    事实上,绝大多数的游戏宅,都是那种可以在游戏之中沉得下心情,并且长时间投入其中的人。他们不畏惧枯燥,不畏惧失败,只渴望实现自己想象之中最完美的一种游戏规划

    而从某种意义上来说,在幻世之中,走隐修路线的玩家,其实也是在品尝着这样的孤独的,至少在绝大多数不明真相的玩家眼中是如此的……
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