站在晶莹剔透的湖边,王宇的思绪还在继续……
无敌!
不知道为什么,王宇的脑海里此时突然泛起了这样的两个字来!
何为无敌?
很多时候,很多事情,如果换一个角度去看,看到的东西可能就完全不同了……
就像是我们在一场场电竞技游戏的背后,看到一场场游戏结束,却很少会有人思考游戏之后将会发生什么……
举一个简单的例来说,在一场星际争霸的游戏之,两个职业玩家各自操控一个种族相互作战,然后,其的一方击败了另外一方,那么,对于双方来说,什么样的游戏方式才是对于自己一方最有利的呢?
占据更多的资源?制造更多的兵种?击杀更多的敌人?
实际上都不是!
战争的目的很简单,很单纯!
只有四个字而已!
获取资源!
是的,获取资源!
而想要获取资源,就必须要击败敌人!
用尽可能的少的资源击败敌人……
这才是星际战争的精髓所在!
一个星球的资源是有限的,所以花费的资源越少,剩余的资源也就越多!
道理很简单,事实上,无论是发展科技也好,发展部队也好,最终的目的实际上都是击败敌人!
为什么要击败敌人?
原因很简单,因为只要击败了星球上唯一的敌人,就可以获得整个星球的全部资源!
而星际争霸的核心,实际上也就是对于资源的争夺!
有了资源,可以发展科技,可以建设部队……
可以说,有了资源就有了一切……
很多人觉得,在星际争霸里,RUSH战术是最没有观赏性的一种……
然而事实上,如果单纯从星际争霸之各个种族的角度来看,RUSH战术却是一种最优化的战略战术!
因为,这意味着双方只能够使用极少量的资源用于种族之间的战斗,更多的资源将会留给战斗的胜利者用于发展……
虽然表面上看起来,往往这样的战争会很惨烈,往往哪怕是胜利的一方,也只是惨胜而已……
但是实际上,这样的战争实际上反而是能够让胜利者获取最大利益的!
因为双方在战争之消耗的星球资源实际上也是最少的!
从观众的角度来说,当然希望双方杀得难舍难分,占满全地图所有的矿,然后相互不断的厮杀,直到最后的一兵一卒……
但是,实际上,如果从这些在星球之上厮杀的种族统治者来看,这却恰恰是他们最不想要看到的结果,耗费了大量的资源,最后两败俱伤,让一个原本有着充盈资源的星球变成了废墟,这样的战争本身就是毫无意义的事情,哪怕是胜利,也等同于是一种失败……
这就是看问题的角度问题了!
对于围观党们来说,当然是希望战争可以越激烈越好的,但是对于职业玩家们来说,却无疑是希望战局可以一边倒的向着对自己有利的方向去发簪的!
而如果那些在星际之征战的种族们真的存在的话,他们的立场则又会完全不同!
因为,那些种族如果真的存在的话,他们在意的东西,就和玩家们看到的东西完全不同了!……
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