第二章 这小子居然睡着了-第2/3页

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 随后伊提皇帝动员全体人族,又将各个大陆上的地狱恶魔和魔族大军打败,赶回了地狱空间。从此之后黑暗魔君们也停止了对五洲大陆的滋扰。

 直到1000多年前,人族又因为贪婪和**,逐渐形成分割之势。而到了此刻,封印在地狱空间的恶魔们似乎也开始跃跃欲试,试图冲破枷锁,重返五洲大陆,而这一次黑暗势力蛰伏了将近5000年,势必要一次吞噬整个光明。

 ···

 游戏背景资料看的人热血沸腾,让人不由的充满期待。

 另外,《巅峰对决》除了黑暗和光明两大传统阵营之间的矛盾对抗之外,玩家还可以选择加入光明阵营,也可以选择加入黑暗阵营。也就是说将来在游戏中不仅会有黑暗和光明阵营npc之间的剧情冲突,同时作为玩家也会在剧情中为各自的阵营冲锋陷阵,对决厮杀。

 这个设定就好玩了!

 这是和以往所接触过的网游完全不同的设定。

 以往的游戏主线基本都是以玩家阵营和敌对阵营对抗为主,很少有全服都可以参与玩家和玩家之间的对抗活动。玩家之间只有在资源争夺国战等版本活动中才会产生以工会或者以国家为单位的玩家对抗。

 这样不同阵营的玩家不仅可以参与到对应阵营的游戏剧情主线任务当中,同样也因为阵营的不同,增加了玩家与玩家之间的游戏对抗,游戏趣味性和对抗属性会更热血。

 看到这里,我眼珠一斜暗自盘算:等游戏开服之后相信会有更多的人选择光明阵营,黑暗阵营玩家不多,竞争肯定会少很多,没有太多人抢夺资源,升级打装备肯定也更轻松。

 我要做魔君,手持黑暗魔剑,统领百万恶魔大军,脚踏雷电乌云俯瞰而下,杀的人族菜鸡们屁滚尿流···哈哈哈哈····

 ···

 游戏的主线剧情设定就是这些了,其他再多的资料再怎么找也没有了。

 再来看看《巅峰对决》的职业介绍。

 职业分为骑士剑士法师牧师弓箭手盗贼这常规6类。

 关于职业还是很好理解,骑士和剑士是力量型职业,法师和牧师是智力型职业,弓箭手和盗贼就是敏捷系啦。

 职业的设定看似也没有什么新奇特色。

 但是在职业介绍的官方资料里写了这样的一句话:在进入游戏后每一个玩家都有00001的机会抽取到隐藏职业。

 再仔细查看资料,关于隐藏职业的资料信息也没有,至于隐藏职业到底是什么就不得而知啦。

 这狗比官方也是个忍者神龟啊,可真能藏。

 ···

 再仔细看看各大职业的介绍,也比较笼统,总结下来就是这样的:

 骑士:血盾防御,技能偏防御。力量8,体力10,智力8,敏捷7

 剑士:攻坚利刃,技能偏攻击。力量10,体力8,智力8,敏捷8

 法师:魔法攻击,攻守兼备。力量7,体力8,智力10,敏捷8

 牧师:生存保障,治疗和控制。力量7,体力8,智力10,敏捷8

 弓箭手:远程物理攻击。力量8,体力8,智力8,敏捷10

 盗贼:刺杀爆发伤害,生存能力弱。力量8,体力8,智力8,敏捷10

 骑士果然是偏向肉盾的职业。

 但骑士的力量属性也是8星成长,或许会有人选择暴力骑士的玩法也说不定呢,有盾有防能回复又有输出,只要操作得到,对手不是顶尖大神玩家,轻松虐菜强悍又帅气。

 剑士各方面成长属性都比较均衡,虽然没有盗贼的爆发输出,但是更偏向长时间的对决和团战收割能力,剑士确实是值得选择的职业。

 另外好像发现了一个规律。

 每个职业除了职业偏向的基础成长属性是10星之外,其他基础属性成长值也都不低,或许可以开发有趣的玩法也不一定。

 比如闪避流法师闪避流奶妈,这种脆皮布甲职业也将得到更强的生存能力。

 攻击被闪避,法师自身还有不错的技能输出,特别是游戏到了中后期装备提供4维属性之后,力体智敏综合成长攻击也都不会太差。

 奶妈虽然不会有太多的攻击手段,但是慢慢磨也能磨死你,即使被打中一次又能给自己回血,毕竟玩游戏谁站在最后谁才有资格补兵,这是永恒不变的准则。

 再说了如果打不死你,情况不对,赶快撤退,你打不中我,我打不死你,牧师也有了逃跑的资格。……
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