等丁瀚再次回到家已经是九点多了,什么也不管,直接冲进房间开始打游戏。
上号!上号!
连着打了两局游戏,一局中路,一局辅助补位。
丁瀚看着打了个两连胜,止不住的嘚瑟:一般般,不算太难。
不过只有在玩辅助的那一局才觉得有些吃力。
渐渐的意识到相对于对线英雄开说,打野和辅助的全局性更强。
一位会玩的打野和辅助,往往能左右战局的胜负。
前者从各路游走,在保证自身经济的情况下,扩大队友的利益。
后者则是从下路双人对线,到团队作战取得优势,双方缺一不可。
用打野或者辅助玩游戏,进度条是不是会增加的快一点呢?
丁瀚越想越有道理,又开了一局。
打算这局选个打野玩玩,打算体验一下统筹全局的感觉。
选了个比较熟悉的螳螂进入了游戏,刚打了没一会儿就发现,太特么难了!
不仅得帮队友抓人和救人,还得让自己经济不落下,抓人也是偶尔一两次才能成功。
高分段的玩家意识都太好了,很难找到机会。
而且还得防着对面打野干扰自己的发育节奏,又得尽力的拿下刷新的龙魂。
更难受的是在团战的时候,由于选择的是局限性更强的螳螂,打团完全是两眼一抹黑。
抱团取暖的状态下很难看到敌方英雄身上刷新“孤立无援”。
有被动的螳螂才是战场收割机,没被动的螳螂完全就是秋后的蚂蚱。
况且大伙都忙着团战,都硬着头皮开打了,哪会管你有没有被动。
一切就听天由命了,队友状态好能打出优势,丁瀚就让螳螂在战区边缘疯狂OB。
一来,给对方带来心理上的压力。
二来,可以把几只漏网之鱼咬下。
如果队友状态不好?
抱歉,丁瀚只能祭天了。
直接就是拿命换对方AD或者主输出的血量,还得是在运气好的情况下才能换一换。
运气不好了,直接被对方辅助察觉到,救下队友后,被控到死。
毫无疑问,在队友的互动中输掉了比赛。
丁瀚看着屏幕上“失败”两个大字,郁闷了起来。
当然,郁闷的不是输掉了比赛,郁闷的是这一局打的简直和狗屎一样。
别说carry了,不被队友骂烂,简直都是不幸中的万幸。
郁闷的打开了系统,看了一眼进度条,进度83%,果然没什么突破性进展。
丁瀚能甘心么?
那必不能!
再开一局!
这一局到是让丁瀚大为长进,再被对方打野反野的情况下,能利用优势反野,三路对线也是在他的帮助下,稳的丫批。
丁瀚这一局打的平平无奇,没什么太大的功劳,都是队友给力,跟在队友屁股后面嘎嘎乱杀。
当然丁瀚只负责嘎嘎,乱杀的还都是队友。
随后就一路优势的拿下这局游戏。
这让丁瀚信心倍增,趁热打铁的又开一局。
一样的螳螂,一样的刷野,不一样的是,在他块升6级的时候。……
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