兰舟说想到一个新游戏,倒也不全是为了敷衍系统,他是觉得剩下的两块区域应该及时上新游戏了。并且还需要在一些已有的项目上做一些调整,例如周期性的活动维持游戏的新鲜感。
其一是,虽然从目前来看,两款逃离孤独的热度都只增不减,街机和游戏机也有自己的忠实爱好者。尤其是街机,因为娃娃币能够兑换周边的规则一直没有改变,很多人都愿意组队去刷一些娃娃币兑换一些周边。
当然,这对于每一分每一秒,都想沉浸在与自己的植物或者动物伙伴并肩作战世界里的部分玩家而言,就不太可能了。
在这样的情况下,兰舟发现周边屋依旧热卖,但和日渐增多的游客数量相比就不太对劲了。
随着游戏星的发展,一些规则也应该与时俱进。
当初规定锁在柜子里的玩偶都需要用娃娃币来兑换,也是迫使游客只要希望得到更可爱的周边就一定要玩游戏。
现在游戏星的游客已经不缺少玩游戏的主动性,那么这个规则也可以放松了。
而关于第二点在游戏项目上的更新原因也显而易见。仅凭单一的玩法要维持的玩家热情显然并不容易,兰舟在前期设定的玩法还没有被玩家挖掘干净,但是游戏的新内容也要赶紧抛出来,对玩家疯狂下钩子,刺激对游戏的兴奋感。
新游戏隐隐有个想法,也不算难,兰舟预计在已有游戏更新之后再投入。
逃离孤独1迎来了第一次大型跨服活动。报名参加后,玩家准时上线就能进入到一个特定的星球,进行一项对抗赛。
玩法是五个星球也就是五个服的玩家各占据一块大陆,前一小时在本服这块大陆上打小怪获取种植,同时在已经清理完小怪的安全区种下植物。
后两个小时则是大陆版块移动,最终合并,争夺战打响,五个服的玩家混战,但是不能攻击玩家本人和战宠植物,只能攻击已经种好的植物,转而换上自己服的植物。也可以攻击别服的怪物,获得积分。
这里就要提到判定胜负的标准。积分榜计算有两种途径,一是个人积分,消灭一只怪物10积分,种植一株植物10积分,而区服积分则是根据本服最终植物种植来综合计算。一株植物每十分钟产生20积分,植物种植越多积分增长越快。自然,如果被他服攻击损坏了植物,积分就暂停计算。
个人排行榜奖励与区服排行榜奖励分开发放,其中区服奖励的发放是只要参与者都有,也就是说,就算实力较低,好好参与,勤恳奋斗,为自己所在服努力奋斗,争取更高的排名奖励,也是可以拿到丰厚奖励的。
这一次活动被命名为“花农争霸”,在这次活动上线后,未来的每一周周六,都会开启一次花农争霸。奖励丰厚,包含各种战斗植物种子、绿化植物种子和家园升级材料等等。
对于跨服大赛·花农争霸的战场,兰舟最开始设想的是随机抽取现有五个星球作为背景,但既然要追求新鲜那就贯彻到底。兰舟直接原创一个五块大陆的星球,每一块大陆上密密麻麻的都是虫族外形的小怪,对密集恐惧症患者极其不友好。
每一个服都有属于自己的服花,最后玩家种植满一片大陆,满是黑色虫族的丑陋模样就会转变为一片花海。……
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