昨夜有惊无险,今早薛鹤竹虽然困到脚步虚浮,但嘴皮子的利索程度却丝毫没受影响,甚至比昨晚中场休息时报菜名都流畅。
短短几分钟的路程,薛鹤竹已经把昨晚想说而没来得及说的信息都交代给了金曜。
结合昨夜和今早听到的,金曜这才明白,刚进来时孙来猛脸色这么臭并不全是因为新人问东问西而觉得烦,更主要的是看到了薛鹤竹。
通常情况下,新人副本最多只能接纳一个老手。能容许两个老手一起进来的新人副本也有,但数量很少,而且有时候难度会比全是老手的副本还大,奖励也更少,这可能是系统对老手进新人副本的一种限制。
然而,还是有一些老手抱着不同的目的来新人副本碰运气。比如薛鹤竹,是因为每七天就必须进一次副本的系统硬性规定,他对进普通副本没信心,所以在新人副本里苟着。再比如孙来猛,也许是享受权力欲和掌控感,也许是想来骗懵懂的新人玩一玩,顺便同样苟一苟。
老手进新人副本区的次数也有限制,最多两次,算是给玩家一点刚进入游戏系统的一点缓冲。薛鹤竹这次是第二次进来,也是第二次遇到孙来猛,孽缘不浅。
蓝黑游戏里的副本可以自己选择,也可以随机分配,但从没重复过。也就是说,没有所谓的通关经验。就算是老手,除了经验外也没有其他突出的优势。
“上一次只有我跟他两个人出来,这一次估计不比上一次容易,我总觉得这里有点奇怪。”薛鹤竹说,“题外话先说这些,咱俩能出去的话,再跟你说别的吧。”
此时他们正路过小广场的雕像,金曜点头,无意间瞥到了这座巨大雕像:“昨夜我们经过这里时,你有没有听到附近有机器开动的声音?现在好像也有点,不过没那么明显了。”
“嗯,还能闻到焦油和烟味,我昨晚也注意到了,这附近可能有个在彻夜开工的工厂。”
“这个跟我们找线索有关吗?”
薛鹤竹挠挠头:“以前带我过副本的前辈说过,蓝黑游戏里的副本策划都有自己的主题,「渡船」印记是策划设计游戏的初衷与核心所在处,所以得深入理解游戏想要表达的东西,就像是文章的中心思想和立意一样。一般来说,给到的线索多数可以用到,不然也不会设置。你发现没有,学校里的一些建筑被黑雾笼罩,就是说明那些地方用不到,是‘偏题’的东西。”
薛鹤竹往隐约的机器轰鸣声的来处看去:“按照以往的经验,如果工厂的存在感这么强,那它可能是一个需要探索的地方,也许跟音乐教室的主线有关。我们应该会给一定的自由活动时间,不会一直限制在这个地图,不然这个设计就矛盾了。”
这时,金曜忽然扯了扯薛鹤竹的衣袖:“你看右边的那个保安,像不像咱们的宿管大爷?”
曾与宿管深情对视过的薛鹤竹现在一听宿管的名字就觉得心跳有点加速,他做足了心理准备,缓缓朝右看去:“哎,还真是?”
由于保安的帽檐很低,而且是侧对着他们走动,他们看不见保安的眼睛。但不论是略微佝偻的身形还是和拿痒痒挠如出一辙的拿警棍姿势,又或者是时不时发出的嘿嘿笑声,这个保安都跟昨晚他们见过的宿管大爷没有分别。……
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