第180章 战术

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  当晚。



  阿布和Nofe明显是满载而归的。



  笔记本上新添了很多内容。



  “版本里的讨论重点,就是峡谷先锋和下路生态。”



  所有人都收到了自己最近的Rank统计。



  众人围坐一团,互相看着最近的KDA记录。



  包括新人胡显昭和上单奥迪的实训结果。



  不难看出,所有人都在做各种尝试,尽自己所能适应新版本。



  “还是林陌之前提到的,我们有思路,对手会回防,怎么再反转思路,重新取得优势......”



  阿布把白板拖过来,用记号笔画了个简单的峡谷地图。



  “现在咱们的核心思路,是十分钟内打出优势,利用上半区强势期拿先锋,转推下路一塔。”



  “SNAKE应对我们的时候非常明智,用火龙做交换,前期没占到任何便宜。”



  阿光在一旁问道:“这样真的行吗?万一下个版本小龙属性增强,这么换肯定稳吃亏。”



  “这个版本放小龙没什么问题,”林陌开口,“就算是火龙或者土龙,也没有咱们稳定拿到一血塔重要。”



  “这倒是真的,单论经济价值来说,600块一血塔经济给到ADC,绝对比除了风龙外其他三条小龙收益更大。”阿布继续说道。



  防御塔告破,周围野区的视野就会被侵占,野区没有防御塔庇护的情况下,想要入侵肯定更加容易。



  这就能发挥林陌的优势,他往往能在对手丢掉一血塔设法埋伏或掠夺野区经济,将一塔差距继续扩大。



  适合联动性强的队伍,但这也要求BP时的重点要放在上中野。



  “但是主打上半区很难滚起雪球。”Nofe有点发愁。



  阿光也不予以否定,他也是这样觉得的。



  上路生态再度悄然转变,只有皇子和几个战术上单够看,那些上单主玩肉坦的队伍迎来第二春,就连野区也成了猪妹扎克的天下。



  坦克英雄,大多具备抗揍和有控制双重属性。



  也其他属性不同的是,攻速、暴击、穿甲伤害都可以靠装备提升,甚至部分英雄机制与移速挂钩,增加灵活性和容错率。



  但是坦克英雄的核心竞争力——硬控控制时间,是无法靠任何装备、符文天赋改变的,并且具有不确定性。



  在前期确实是配合队友作战的利器,一旦到了后期,核心竞争力就成了坦度。



  这种情况下,上野四个坦克大战,势必会延长作战时间,这时候,谁的双C输出充足,还不容易死,谁就更占优势。



  毫无疑问,打坦能力一般是ADC的评判属性之一。



  更不用说未来中路要受香炉荼毒,往保排方向发展了。



  必然是越来越畸形的。



  然而,现在EDG面临的抉择是,继续维持原有的打法,还是将对局的生杀大权下放到下路二人组身上。



  “或者我们要不要换个思路?”阿布想了想后说道,“如果你们觉得可行,咱们让林陌训练赛试一下。”



  众人洗耳恭听。



  “中路还是照样选节奏型英雄,我们利用林陌的优势,把前中期打野优势最大化。”



  阿布在纸上列出一个加法公式。



  “就拿当前版本最强势的熔渣巨人来举例。”



  “减掉开局350块的小打野刀,野区需要补出2250金币,这段时间,英雄机制在野区的差距是最大的。”



  “熔渣巨人的核心就是斑比的熔渣,1000金币,提供灼烧和200生命值加成,在此基础再多花600块合成费,就能再增添20%的额外生命值收益。”



  林陌点点头:“这买卖不亏。”



  “我懂你的意思,小熔渣和成装之间要想办法做做文章啊。”



  身为一个对数字极其敏锐的人,阿布眼睛里闪着星星,炯炯有神地望着大家。



  大家都在懵逼的时候,她直接把答案给大家了。



  “现在我把思考交给两位打野,详细的金钱和经验数值我已经列好了。”



  “金币从两分钟整开始增加,一分钟是122,到十分钟,总共976。7分30秒第二组蓝Buff让给中单,两红一蓝总计300,总计1296。”……
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