第五章 游戏开服!-第3/4页

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    属性:力量12、敏捷14、体质10、智力10、感知10、幸运0、魅力15

    自由属性点:0

    战斗力:7

    阶位:F--

    【你是一个健♂壮的普通小伙儿】

    技能:

    ——通用技能

    基础射击lv1:最为基础的射击技巧,小幅度增加远程攻击的命中修正。

    ——弓箭手技能

    ·强弓lv1:30秒内增加弓类武器的命中、暴击修正。

    ·断魂箭lv1:附加30%基础攻击力的箭击,其威力足以够击穿灵魂!

    ·双重箭lv1:连续射出两发箭矢,每发造成50%基础攻击力的伤害

    *远程射击lv1:永久增加远距离(50尺外)攻击的射速修正、伤害修正、暴击修正、命中修正,降低远距离攻击的伤害减益。

    (“·”为主动技能,“*”为职业独有技能)

    专长:

    【武器掌握(通用)】

    【武器掌握(远程)】

    【护甲精通(轻甲)】

    成就:

    【首日登录】:开服首日登录游戏。奖励:3小时双倍经验卡*1

    【初临空岛】:到达浮空之岛“芙莱亚”。奖励:芙莱亚区域地图解锁。

    声望值:0

    装备:

    ——【老旧皮甲】

    [品质:粗糙(灰)]

    [基础参数:防御力1]

    [装备要求:无]

    ——【新手长弓】

    [品质:粗糙(灰)]

    [基础参数:攻击力1~3]

    [装备要求:武器掌握(远程)]

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    力量、敏捷、体质、智力、感知,这五大核心基础属性,决定了角色的伤害、闪避、耐力、魔抗、异常状态抗性等等核心属性,具体的加值如何计算,要根据角色的职业特性决定。

    这背后的算法太过复杂,柴铂也没花心思研究过。

    反正基础属性越高越好。

    魅力决定了角色的好感度获取、闪避率、任务奖励等内容。

    魅力无法通过加点获得,默认角色的初始魅力是10,通过捏脸可以改变初始魅力,区间在1~20之间。后续可以通过任务、装备、技能、专长等手段提升。

    幸运决定了角色的暴击率、掉落率、任务奖励、隐藏任务触发等内容。

    幸运同样无法加点获得,而是通关一系列“幸运事件”提升,其原理并非是“幸运值越高,越幸运”,而是“越幸运,幸运值越高”。

    除了以上基础属性外,“能量值”这个核心属性也非常重要。

    能量值不仅仅是“MP”那么简单,它代表角色所拥有的核心能量,能量值越高的角色纸面实力越强,这是毋庸置疑的绝对真理。

    ……

    关掉角色面板,新手村内依旧空无一人,柴铂不禁皱起眉头。

    他打开游戏舱内置的网络,登陆了聊天账号。

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