547、嘿嘿嘿

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    “经过前面两位同事的铺垫,我想大家应该也能猜到,这次是什么了。”

    电竞节现场。

    钟修出现在屏幕上。

    他跟竹念巧相比,又是不同的另一种风格。

    虽然他现在三十岁都不到。

    却十分沉着和老练。

    “没错,一个新的惊喜。”

    钟修笑了笑,给出了答桉,同时卖起了关子:“大家或许还记得,林木工作室制作过一款比较特殊的游戏……一款基于剑戟战斗这个元素构筑而成的游戏。

    那游戏,有一个光怪陆离、怪物横行的世界,籍籍无名的冒险者受到祝福,每次死亡后都会重生,不断去挑战难以战胜的对手……”

    钟修的话还没说完。

    场中。

    巨大的欢呼就爆发了出来。

    如果说《超级马里奥:奥德赛》是款新游戏,玩家只对马里奥这个形象熟悉,整体来说知名度差点的话。

    那《黑暗之魂》这款在林木工作室全部游戏序列里,都称得上‘特殊’的作品。

    知名度可就太高了!

    谁玩了不说一句——林瑶丧心病狂!

    这游戏本身的困难度,完全和当时的主流游戏格格不入。

    大家都在游戏里追求爽快感的时候,林木工作室自己都在积极推进时代进步的情况下。

    突然杀了个回马枪……

    直接双平台搬出了款《黑暗之魂》。

    加上当时《塞尔达传说》大出风头,某个自称林舅舅的人,一通爆料,将所有玩家都带沟里了……

    这让无数玩家都抱着能在这款游戏体验开放世界,体验成人版《塞尔达传说》的想法。

    然后……开局就被大屁股教做人。

    游戏发售那天,各大玩家社区直接哀鸿遍野。

    林瑶喜得‘暗’的名号……

    而后续这款游戏的发展,就更离谱了。

    很多玩家一开始对这款游戏的难度颇有微词,但也只是颇有微词……

    很快。

    高难度的游戏就带来另类的爽感……

    玩家在反复失败中总结经验,然后在对战高难度敌人取得胜利时,获得了巨大的成就感……

    这成就感,其他游戏很难给予。

    很多玩家上瘾了。

    无数玩家化作抖m。

    这让这款游戏的知名度一再扩散,又吸引了一大波玩家。

    成为了当年最成功,却也最另类的游戏。

    哪怕直到这会。

    游戏发售那么久了,还有一堆玩家在游戏里,开发跑酷、秒杀等另类的玩法。

    可想而知,这款游戏的玩家到底有多喜欢这种类型。

    哪怕没玩过,现场的观众,肯定也都听过这款游戏的名头。

    不欢呼才怪!

    屏幕上。

    钟修录制视频的时候,似乎猜测到了玩家这会在欢呼。

    故意顿了顿。

    然后等玩家的欢呼稍微小了点后,才继续道:“没错,那款游戏正是《黑暗之魂》!我想跟各位聊一聊这款游戏诞生的故事……你们知道吗?当初林瑶提出这个企划的时候,给出的关键词是——痛苦与磨难。”……
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