第992章 并肩作战

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其实还不止如此,整个头部都因光束炮的周边余热影响,而被熏得焦焦黑黑的。

        “因为设计者们都没有考虑过,有人可以把这光束炮用来玩连续射击啊……我会向研究部门特别反映的,让他们优先强化喉咙和口腔部份的散热机制……”

        “还好只是连开了十炮,要是再多射两炮,恐怕这机甲要自爆了。”

        然后天佑还在应众人要求,操作机甲在跳着新发明的土人舞。

        “……最后一项基础训练,光束剑的应用。”

        系统随机会抛出各种靶子来,有木头有破铁也有各种莫名奇妙的东西,只是每个靶子表面都会有一条红漆轨迹,示意挑战者要依着这条轨迹出剑斩破靶子,这样才算得分。

        比如说靶子要求你从右而左横砍,你来个直劈的话,就是零分;即使你反应正确跟着横砍了,但没有完全砍在红漆轨迹上,也是要扣分。

        要是出现红漆圆点,即是直刺。

        这些靶子上的红漆轨迹,不是随机分布也不是乱涂的,而是密特朗小队们有所深意:这包括了一些只限机甲独有的关节活动能力,以人类身体结构无法出剑的角度;又或是针对一般机甲观景屏幕所难以观测的盲点位置来出剑等……

        可谓每一剑都包含着密特朗小队丰富战斗经验的结晶。当然有不少技巧都是他们在军中各前辈教官和同僚们哪儿学来的,这就是传承的优势啊。

        只是密特朗上尉如此无私地分享自己的战斗心得,大家又能体会多少呢?

        由于天佑同学目前是唯一通过前两关的,所以这第三项训练,又是他首先体验了。

        然后,又是一轮似曾相识啊。

        首先,由于高卢研发部门仍在主力改良狮型机甲的光束枪,这就完全忽略了光束剑的更新:光束剑目前版主过旧,竟然无法接入更新版本的狮形os(不用怀疑了,os就是作业系统),因此竟然无法使用。

        不过不要紧,狮形机甲另有标配的近战兵器:

        爪子。

        屌那星一爪下去,就是四行触目惊心的爪痕留下来,等于一次劈四剑……这样还能劈不中那道得分的漆痕吗?

        又是一轮将靶子完全毁灭的破坏行为啊。

        而且这狮形机甲的骨架结构,跟路易9型相差太多,密特朗的经验套路变得没什么意思,因为这狮形机甲的活动能力太灵活了,不需要什么操作上的取巧,就可以在匪夷所思的角度出手了。

        再说这狮爪跟光束剑玩法完全不一样,利用光剑炫目影响对手啊,判断对手视野盲点出剑这些技巧,天佑都无法应用……

        白费了密特朗上尉的一番苦心啊。

        最让他吐血的是,天佑凭自己乱玩的,都能拿到满分。

        大仲马一直看着密特朗被打脸,也觉得不好意思。毕竟对方不是坏人,让他难看也不是他的原意啊。……
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