“那到底是为什么,你不惜把自己变成这副模样,也要龙化?”
“因为龙族,才是炼界公认最高贵的种族血脉。我并不是瞧不起自己,可是丧尸在炼界的地位之低,不管出世了几个永夜君王,都改变不了这自古以来的偏见!而事实上丧尸的平均水平,确实连一些兽族也不如,而且智慧低下,又臭又丑……有时候本王见到了自己的子民,都忍不住想吐啊……为了提升丧尸族在炼界的地位,唯有作出血脉改造,混入龙血,就是最好的选择!”
“而且,当本王成功进化,变成『永夜龙尸』后,我将重新挑选别的高贵种族作为繁殖的宿主,人族躯体的品质太低下了,大概除了极少数的强者,普通平民是一概不收了,全部当成是食物和玩物看待!这逐鹿版图的白丁强返机制,正好为我们提供无限的食物来源!以后人族的宿命,就是一次又一次地被当成食物,永劫轮回,哈哈哈哈……”
天佑内心痛惜,而且心寒了。
夜王……看来是真正无药可救了。
“夜王,我这是最后一次跟你讲道理了:不管抱持什么原因,你是一定要跟人族过不去么?”
不知何时,天佑手上已经变出了大恶龙雀。
夜王竟然不想要当丧尸了。
本来丧尸灾变,其最可怕之处,在于尸毒。不论是被噬咬或仅仅是被抓到,都很容易受到感染,从而被剥夺生命和侵占肉体,发生尸变。尸变会令强返机制失效,形成以死灵状态继续在逐鹿版图活动;要是以丧尸身份『再死一次』,就是永不超生,真正死亡了。
因此在逐鹿版图,人们对丧尸化的畏惧,乃在于失去强返这个保护网;而一旦真的不幸变了丧尸,除非修到夜魔级,否则就是没有思想和感情的傀儡了,而丧尸是不畏惧永久死亡的。因此这畏惧只有一次性。(当然这又有原居民和现世来者之分:原居民的话就是真正死绝;而要是你从现实世界来的,依然可以发动清除记忆和炼能力而变回凡人的机制)
然而,白丁强返这个机制,并没有因为夜王主线的展开而完全失效。要是被杀者在尸变之前就被完全毁灭,比如说被撕成碎片,又或是烧成渣滓,由于尸毒无法发生效用,因而强返机制生效。但当然白丁强返会失去一切随身物品及所得荣誉,也没有谁想要走上这一条路,但两害取其轻,当然是被强返比变丧尸要好了,因为还可以有重来的机会。
只是夜王提出来的新玩法是,不让人族感染尸毒了,全部当成食物吃下肚子!在没有保留全尸作为感染受体的情况下,强返机制发动,白丁重生,意味着又要再一次成为夜王的食物。
而夜王又是个向来喜欢玩食物的,被吃的人族死前都受尽折磨,形成强返机制变成了一个无限重覆的痛苦轮回。
一种全新的恐怖。
本来被撕成碎片之类再强返复活,已经会留下一定程度的心理阴影了,而夜王想要缔造的新环境是,让人族知道他们是被夜故意折磨,让你强返是为了再折磨你一次,两次,无限次……
这正是天佑出剑的理由。
他认为夜王已经变成一个不可理喻的魔头了。……
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