第九十五章 君公子的彩虹屁 (1更)

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  大噶吼,窝系君公挤.....

  咳咳。

  大家好,我是你们的老朋友君公子。

  很抱歉最近因为一些私事,将游戏测评鸽了许久。

  甚至没赶上蓝星工作室第三款游戏《仙剑奇侠传》的首发,对此我深表遗憾,并想向蓝星强烈传达我的想法:

  “你们蓝星工作室的人都是一群母猪吧,这么高产!

  “我才不过一个月没玩电脑啊,你们居然又发游戏了!!”

  为了防止被剧透,蓝星你知道我这一个星期是怎么过的吗!!?

  我摔了手机、剪了网线,全心全意大门不出二门不迈,就为了能够享受完《仙剑奇侠传》整体游戏流程,获得完整的游戏体验。

  而事实证明,蓝星并没有辜负我的期待。

  《仙剑奇侠传》,仍然是一款超高水准之作。

  甚至我觉得称它为当今传统仙侠游戏第一都不为过!

  各位不要觉得我说的很夸张,因为我从小就对于这些修仙之事十分感兴趣,所以可谓是熟读道教经典,对于这些修仙的传统变迁及相关知识,也是知晓一二的。

  也正是因此,我更能看出蓝星工作室对于这款《仙剑奇侠传》的设计之巧妙。

  其很多场景及招式,乃至于boss之类的,都可谓是是细节满满,显然蓝星这回是下狠功夫了。

  当然啦,修仙什么的都是骗人的,这个世界上哪有仙人啊!

  简单总结一下后,接下来还是老规矩,我将从四个方面,认真带大家解析一下《仙剑奇侠传》这款游戏究竟好玩在什么地方,以及它究竟凭什么被我评为当今仙侠游戏第一。

  这四个方面分别是:画面、剧情、操作方式与战斗系统、以及配乐。

  首先我最想讲讲的地方其实是配乐。

  可能这里就有玩家比较好奇了,一款rpg游戏,你不先讲剧情、不讲战斗系统,居然先讲配乐?

  但《仙剑奇侠传》的配乐,就是值得单独拎出来讲!

  我蛮好奇蓝星究竟是从哪搞来这么多既好听、与整体仙侠主题搭配起来又如此和谐的曲子的。

  配上这些曲子,说实话那些本只是有一点点感觉的场景,随着萧声一响,简直就瞬间能激起我的一身鸡皮疙瘩。

  实在是太有感触了,就如同彻底真实置于那样的仙侠世界一样,因为这些曲子,代入感直接拉满!

  除了作曲牛逼外,我还发现了另一点蓝星颇具细节的地方。

  那就是演奏。

  可能有人又要奇怪了,演奏有什么好说的。

  但作曲与演奏其本就是二者相互成就,却又相互制衡的东西,作曲再好,演奏拉了,那听起来观感也会一般。

  而曲子垃圾,演奏再好,那也难以化腐朽为神奇,最多能把其拯救到一般线上。

  可蓝星这次的配乐。

  可以说是作曲及演奏直接双重拉满!

  这才是让我与最震惊的一点,能找到那么好的作曲、同时又找到那么好的演奏者,更别提还是传统乐器的演奏者。

  只能说。

  蓝星工作室这次下狠功夫了。

  本人对这些传统乐器也略有些研究。

  但越是像我这样的,越很清楚,蓝星这一次找的演奏者究竟有多变态。

  尤其是那萧笛合璧,堪为现代版高山流水,称其为殿堂级都不为过。

  而全球范围内,顶级用萧、用笛大师就那么几个,默契感如此足的搭档就更少了。

  我脑海中虽然一个答案,但亦是不敢肯定下来,所以希望蓝星工作室看到后,能帮孩子解解惑,先在这里谢谢蓝星了。

  一激动,配乐讲得有点太多了。

  想删点,但却无从去删,实在是蓝星这次给我带来了太大的震撼......

  其次我给大家说说《仙剑奇侠传》的操作方式及战斗系统吧。

  打怪升级学技能等等,这些都是正常rpg游戏的必备要素,就不再过多赘述了,我今天真正想说的反而是《仙剑奇侠传》中的这个“剑”字。

  一想到这些仙侠、或者武侠,那难免少不了那只身仗剑走天涯的画面感。

  蓝星也将这点处理得十分完善,整个游玩过程中,对于“剑”这个主题的强调性可谓非常之高。……
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